「最近、Halo Infinite のようなゲームをリリースすることは始まりにすぎません。コンテンツを維持するための計画が必要であり、エンゲージメントを継続するための計画が必要ですが、私たちはそのための計画を達成できませんでた.
私たちは本当に人員削減を行い、チームの構成方法にいくつかの変更を加え、リーダーシップにいくつかの変更を加えまたが、その持続的なコンテンツ計画に再び焦点を合わせる必要があります.
そて、これまで私たちに固執てくれたプレイヤーに感謝ます. 私たちは、はるかに多くの需要があり、私たちが提供できるものがたくさんあることを知っています. プレイヤーが私たちに固執てくれていることに感謝ており、
それが今の私たちの焦点です. ゲームのクオリティ オブ ライフと定期的なコンテンツの利用について。
少でも、フィニッシュ ラインで良いフィニッシュができたとても、つまずいてつまずくという古典的なランナーのミスのようなもので […]、回復なければなりません。そのため、負担は私たちにあり、チームは現在それに非常に集中ています。[…] 「ゴールドになった」または「ゲームを出荷た」というフレーズが、5、6 年前と同じくらい今日の意味を持っているかどうかはわかりません。」
343 Industriesはリストラを進めており、長年のスタジオボスであるBonnie Rossを含む多くの名前が離脱ています。
引用元: ・Haloスタジオ343、大規模リストラを開始。シリーズ打ち切りか
343ってこれでもMSのスタジオの中ではまだかなりまともな方だぞ。だから他の所が生き残ってる限り閉鎖されることはないと思う
性差別、いじめ、燃え尽き症候群の訴え:SoD3の背後にあるマイクロソフトスタジオの内部
https://kotaku-com.cdn.ampproject.org/v/s/kotaku.com/state-of-decay-3-xbox-series-x-s-sexism-microsoft-undea-1848728682/amp?amp_js_v=a6&_gsa=1&usqp=
パーフェクトダークのスタジオThe Initiativeはスタッフの離脱の波に見舞われています
https://www.gamesindustry.biz/articles/2022-03-15-report-perfect-dark-studio-the-initiative-sees-wave-of-staff-departures
スターフィールドは開発に大きな問題を抱えており、「開発地獄」とて知られるフェーズに突入ており、これが延期の原因である可能性があります。
https://metagameport.com/news/starfield-would-have-had-major-problems-in-development-according-to-a-leaker-creation-engine-2-it-would-be-just-marketing/
ObsidianのAvowedが主要な開発者を失い続けています:「良い兆候ではありません」
https://gameworldobserver.com/2021/09/01/chris-avellone-claims-obsidians-avowed-keeps-losing-key-developers-not-a-good-sign
Fableの非常に遅い開発は、プレイグラウンドゲームズのRPGに対する経験不足が原因
https://gamerant-com.cdn.ampproject.org/v/s/gamerant.com/fable-development-slow-playground-inexperience-rpgs/amp/?amp_js_v=a6&_gsa=1&usqp=
The Initiativeでは、コアチームの半分が昨年スタジオ去りまた
https://gamingnews.cyou/the-initiative-half-of-the-core-team-left-the-studio-last-year/
https://i.imgur.com/1zAVl7t.jpg
ショーケースとかでよく見る人か
どっちかというとFF16のネ(禁止ワードが入っています)ャンてたらMSが自爆てたって感じかな
今日の記事だぞこれ
ポッドキャストの取材から縮小が明らかになった
https://youtu.be/D2ikd1K8J40
コメ欄で誰も343について触れてなくて笑う
>>8
少なくともメインスタジオが343だけというのは無理ゲーだな
草
:|| ::  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄_m ドッカン ☆ おらっ!天才。遊びの本質見せてくれよ!
:||:: ___ ======) ))____ / 出てこい
:|| | | | ̄.ミ∧_∧ | | ────┐||:: ∧_∧
:|| |___| |_..(マスチー) | | .___ │||:: (・Д・ )
:|| |___| |_「 ⌒ ̄ ,|.. |.宮本茂 |.|||:: / 「 \ ::.
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バンジーもリーチのマルチはクッソやらかたけど
もはやhaloという看板タイトルを任せられるスタジオじゃない
引っ張りすぎ
どっちも奇麗に終わったからな 人類の存亡を乗り越えた先の話は蛇足になりがち
こいつらの問題点はとにかく
仕事が遅かった
いつになったらルール増えるんだのろま
要らないというか膨大な開発費を費やて作るゲームでは無くなった
バンジー抜けた後ゲーム作りもやるってなった時主要メンバーは343に残ってるー!って言ってた割にはリスペクトゼロの改悪ばっかりだけどHALO作るために立ち上げたとこだからこれからもHALO作るのは343
スタッフ総入れ替えになってもこれは変わらない、ここがフェイブルとは違う
スプリントの速度アップ、
スラスター中のアーマー強化
デフォ武器より弱い武器の強化。
更新
毎月1マップ追加。
このくらいはやって欲かった。
coop実装も続報ないまた延期か?
ネットワークco-opは11/8に実装で先日の動画でも言及てるプレイ映像も含まれてる
武器のバフ調整も同日のアプデで実装と公表されてる
適当なこと言ってデマ広めようとするな
Halo3の時もバンジーのスタッフが毎日会社に来るのがんどいって言ってた
343の開発チームも肩に力が入り過ぎて、
侃々諤々スタッフ間でやり合ってるうちにゲーム開発がまとまらなくなったんだろうな
ナも相まって現場は修羅場だったんじゃないか
Doomの方がマシ
役割がいつまでも終わらない任天堂のソフトっておかいわ
アリーナ系をCSパッドに落と込んでヒットたのがHaloで
そこから大胆な変革をなかったからな
たかに役割は終わっている
最初は箱持ち寄ってLan で繋いでオールで対戦パーティーてのが流行ったらいよw
この先FPSになにか追加て欲い革新性とかあるかな?
もう完成てないか
ゲームの面白さの中にストーリーの良さがあったのに、
ストーリーを引っ掻き回すぎた
オープンワールドは意味無いボスはノウキンかステルスかいない
金貰って嫌々作った感が満載
ボスはなんかやたら突っ込んでくる奴かいなくてつまらんかったな
オープンワールドっていってもストーリーは結局狭い通路を進めるいつものやつだった
収集アイテムの音声データがどうようもなくつまらなくてなぁ…
ああいうのってもっと世界観を掘り下げるための情報を用意するもんじゃないのか?
地球側は戦闘中のょうもないやり取り、敵側は昭和特撮の悪役みたいに
「銀河を征服するノダ!」みたいな演説ばっかり聞かされてうんざり
かと言って放ったらかてるとずっとピコピコ鳴り続けてうるさい
というかFPSブームも終わった
MSの顔はマインクラフトでいいよ
無駄飯食わすな
任天堂みたいな安定性を見つけないと辛いだろうな
https://steamcharts.com/app/1240440
500億も掛けて一年足らずで誰もいなくなった稀有なゲーム
たった1話を製作するのに10億も使ってんだぞ(禁止ワードが入っています)かこいつら
製作終わったら放送終了前にトップは逃げるわロクでもねぇ
俺は寡黙なチーフが一騎当千の活躍をて人類救うのが見たいだけなのに
そういうファンが一定数離れてトドメに開発に時間かけすぎのインフィニティ
リーチみたいなカッコいい外伝路線ならいくらでもストーリー作れただろうに
リストラて開発力は上がるのか?
むろ下がるだろ
そんな会社入りたいと思うやついねぇよ
もう再起不能
下手に過去最低売上になると炎上するブランドとて完全に(禁止ワードが入っています)ぬから
アメリカだけだけど