はぐれメタルと同じ硬さのキラーマシーンとかドラゴン4匹と戦ってから言えや😡
引用元: ・お兄さんワイ「ドラクエ2はガチでやばい」なんGキッズ「盛りすぎやろ」「大した事ない」
そのサマルてよく聞くけど言い間違いか何か?
マサルとかそういう名前なんかね
サマルトリアの国の王子やからサマルや
間違ってないよ
名前はトンヌラ、すけさん
クッキーやぞ
いずれにろ弱そうやな
まあそれもそうなんだけど
アンチ乙
雑魚的のデビルロードもメガンテするから
それな
あとイオナズンもムラが大きすぎる
MP4で全体攻撃だ勘弁てあげて
それをシドー戦で見事引き当てたRTA走者がいるらいな
完全にミスやろ
今やったら50点くらいやろうけど1から2の進化度合いで言ったら200点やね
あんなとこに紋章配置するとかまじで気が狂ってるとか思えん
裏ボス行くとき用の隠アイテムみたいな置き方てある
あの時代のゲームはノーヒントで総当たりくらいは前提みたいなの多いからゃーない
今では国民的RPGと言われるドラクエもそんな時代があったんやなって
当時基準だとかなり甘めであんま理不尽じゃない名作だとは思う
他があまりに酷すぎる
あまつゆの糸だっけ?かを取るときにドラゴンの角の北側の塔の三階に落ちてるっていうヒントだけで床総当たりで調べさせられるから
ここにあるとわかった時点で全フロア調べろっていうのは周知の事実みたいな扱いになっとるんよ
水の羽衣2着作るから簡単だよね
あってもキツいぞ
はかぶさ作るまでの道中が地獄だからはかぶさは関係ないよな
https://youtu.be/zAl5s3AcNqs
理不尽さなら同世代のゲームと比較てそこまで酷くない
ドラクエ1がまともだったというのが同世代ゲームとたら正いのかも知れん
まあ睡眠は理不尽やが
DQ1の勇者って寝不足なのかね
ラリホーに弱過ぎる
ビデオ録画たけど文字潰れてめ、ぬ、あで無事(禁止ワードが入っています)亡たぞ
本物のおっちゃんやん😱
これはある
黎明期には凄かったが途中からはブランドだけで売れてたよなあと
3や4や5や6や7もつらい
情報がある今のゲームは若干感じも違うからなあ
使った
使う
ワイは間違いまくって泣いた
当時のテレビだと濁点半濁点潰れてんだよな
もらえる経験値がかなり低い
これ極悪だよな
ノーヒントでかも一度使用済みだから気付けんやろ
この当時はふくろもない
あれはもう公式の攻略本前提の設定だと思う
やっぱそうなんか
一度使用済みで預かり所に預けちゃってるから知ってないと持ってすらいないもんなあの時点で
FCは預け入れ不可やで
せやったか
すまんリメイクと記憶混ざっとったかもれん
たかオリジナルはふくろも預かり所もない貴重品だから売ることも捨てることもできないから持ってるの前提だったんじゃないかな
宝箱が復活する仕様だから捨てた手元にないアイテムはまた元の宝箱から手に入るらいけどさ
すまん前の方にも書いたが別と記憶が混ざっとったようや
FCに預かり所なんかあったか?
爺やけど自分も含めて友人たちは大体そこで全員詰まった
友達の母親と当時小6くらいの近所の年上のお兄さんがクリアて神の如く崇められてたわ
モンスターごとに正解が設定されてる
今よりゲーム自体が優くない時代や
総当たり前提でもあまつゆの糸とか炎の紋章の配置はヤバすぎへんか
それなくても壊れてたよね?
ラスボスのくせに不意打ちてくるシドーが悪いんやで
流石破壊神だな
クソゲー紹介の常連がたくさんおったからな
クリアできるゲームは名作や
さくまあきらがドラクエそのもので題材を桃太郎にて
レベルをあげて装備を整えたら楽勝という難易度で出てウケてた印象
あれもまあまあええ出来やなそう考えると
とど話にはクセがあるけど
あれも後半の敵が割と理不尽になってきてキツい
大体同じような時代にwiz4ってゲームが出ててね
ああいうのに比べるとドラクエは子供向けのベリーイージーなゲーム
明らかにヒント少ない
8と4が面白いって聞いた
3と4と6をやっとこう
復活の呪文とかいう鬼畜ある
絶対ない感想
ザラキがなかったらロンダルキアへの洞窟キツすぎる
そもそも厳いから誰が不要とかいう発想がない
必要なのに打弱いからお荷物なんやぞ
弱すぎて必要無いならデコイとて有能ってなるからな
リメイク版か?ザラキほとんど通らないイメージやが
ルーラリレミトザオリクといなきゃ困るキャラなのは同意
弱いんじゃなくてサマル(禁止ワードが入っています)んだら生き返らす手段が一枚か取れない世界樹の葉かないのがね
ルーラも使えなくなるから引き返すこともできず立ち往生することにもなる
一番(禁止ワードが入っています)んだら困るから「また(禁止ワードが入っています)にやがった!」って印象に残るだけだと思う
リレミト、ルーラ、ザオリクという立て直要素一身に請け負ってるのに装備とステータス弱すぎなんじゃ
ドラゴンやブリザードはレベルカンストでも全滅することある
ニワカはブリザードがどうとか言う
マンドリルのヤバさも入れてやってくれや
パワプロの選手パスワードと原理は一緒や
弱い敵から100%逃げられない
素早さが(禁止ワードが入っています)にステ
シドーの判断力が0
間違っても周回プレイをようとは思わない欠陥作品
満月の塔とか大灯台は時々妙にエンカウント少ないことあるが
愛されてるんやなあ2も
まぁトヘロス使えってことなんだろうが
リアルタイムでやってみたかった
ギリリアルタイム世代やがドラクエ3とかFF3の感動は凄かったわ
バリバリ陽キャDQNのオッサンですら話題に挙げるくらいの社会現象になってもいた
というか公式も認めるバランス調整不足やからな
他のドラクエと比較てもこれが良いとか言ってるのはゲテモノ食いや
発売日まで時間がなかった言われるが
昔は厳いから延期とかさせてもらえんかったんかな
ドラクエって5か6あたりから延期まくってるよね
当時基準では名作だけど明らかにバランス調整放棄て納期優先で出てるシリーズ続くと流石にあかん寄りのゲームやから最高傑作を2って言うやつはかなりの変わり者やな
最高傑作とは口が裂けても言えんが好きランキングならベスト3には入るわ
粗いけど魅力も多くてシリーズ中では尖った作品
1でRPG童貞喪失た人間からたら驚きの連発やったな
シリーズをリアルタイムに通でプレイた人間なら上位に這入ってもおかくないな
まあ、環境的に難いよね
ベギラマ連発てくる
DQ2に関ては今からやるなら素直にSFC版やった方が絶対いいとは思う
FCならではの味みたいなものもなくはないが…
ローレの攻撃力上がれば一発で(禁止ワードが入っています)せるようになるから美味いっちゃ美味い
https://youtu.be/hGlapO84r6o
2とかノーヒントじゃラーの鏡すら見つけられんわ
ラーの鏡はガッツリヒントあるノーヒントで見つけるもんちゃうやん
それでもロンダルキアは鬼すぎるわ
問題はデーモンロードとブリザードとギガンテスよ
FF2のほうが調整失敗感ない?
挑戦的な意欲作だけどおかげで色々歪な仕上がりよな
ロマサガの魂の原型みたいなものを感じる
FF2はシステムを理解できれば簡単だから
うむ
FF2は楽をようとすればするほどシステムの罠にハマるんで
調整以前の問題だと思う
FFは2から4まで全部調整ミスやぞ
5は完璧で6もバランス悪いな
5だけトンビが鷹を生んだ状態や
FF5は自由度高いのに異常にバランスええよな
小学生ワイでもみだれうちぜになげごり押プレイでクリア出来たからな
ABP上げが苦じゃないのが大きい
縛りかけてもある程度どうにかなるのはほんま凄いわ
5は完璧やったな
初プレイが5で後から4と6やった時にビックリた覚えがあるわ
ワイはBGM効果音が4やったあとの5はガッカリやったわ
迫力や爽快感がなくなっちゃった感じがあった
ワイもボス戦のBGMは4の方が好きやったな
そんなバランスいいか?
初めて飛空艇とったときに出てくるエビが強すぎて詰んだわ
カーラボス尻尾見えてるぞ
クレイクロウ定期
すごいなまあ
昔って娯楽が少なかったとか言われる割にスパンが短いよな
アニメ映画もドラゴンボールやドラえもんが毎年やってたんやろ?狂ってるで
だけどスピード感ありすぎてテストプレイてないんやろ…
もともと1が実験作というか最初からパーティーVS複数モンスター構想だったけど
RPG知らないユーザーにはキツすぎるで最初はかなりシンプルにたのを出たとかやってた
ネットもない時代に
ドラクエ5のエスタークが仲間になるガセネタとか全国規模で回ってたと
今プレイようとするとファミコン用意するかWii用意するか違法な手段取るか無いっていうね
ブランドイメージ壊かねんからなぁ
ライトにプレイ出来たら理不尽!クソゲー!とか思われてドラクエ自体やらなくなってまうかもれないじゃん
ゲテモノ食いなら意地でもプレイする今の状況がいちばん良いのでは
ハーゴンの城のはぐメタ狩りなんやろか
そこそこ終盤やったからクリアたことにて
序盤のフィールド曲は神
45歳くらいか?
45~50あたりやろな
そんくらいやな
ただこの頃って家族のお下がりもファミコンでやったから
ワイみたいな40くらいでもファミコンからやってたりする
ワイ40やけどリアルタイムでやったで
多分当時5歳くらいかな
クリアは出来なかった模様
ちなfcのwiz3 ダイヤモンドの騎士って奴を買ってもらって幼児のメンタルじゃ歯が立たなかったこともあった
ノロノロてたらドラクエ3と大体同時期にでたffにナンバリング差つけられてまったな
ドラクエも5までは1年位で出とったのにな
6から急速にスピードダウンたな
その辺の野良犬で処女喪失てるやつはちょっと…
1の姫は抱いて宿屋にけこめる
2の姫は野良犬
3は遊び人を選んで連れていってもいい
4は身代わりになって(禁止ワードが入っています)にます
5は石化ます
ドラクエってヒロイン一々攻めてるな
小説の3魔法使いが一番
終盤戦ワイ「サマルトリアの王子が(禁止ワードが入っています)んでもうた!まあええか!」
シドー戦ワイ「サシの殴り合いが1番ラクだわ!」
よくないやろ
力の盾だけじゃ回復おっつかん
ワイはシドー戦サマルトリアとムーンブルグ2ターン目で(禁止ワードが入っています)んでそのまま押切ったぞ
下手に生き返らせる方が苦戦た記憶がある
主人公が50で他が30やっけ
レベル上げてゴリ押というキッズ戦法がとれない
そこまで上げれば流石に楽勝やぞ
50時間くらいかかるけど
主人公1人でゴリ押やぞ
他の2人は防御か棺桶の中や
50 45 35やで
それにレベルカンストすれば流石にゴリ押余裕や
とはいえレベル上げが大変なんやが
納期管理のミスだな
攻略法や攻略サイトがないんや
悪名高きドラクエの攻略本なのに攻略本じゃない途中までかないとか
あんな時代
ドラクエって隠ネタは情報規制てた印象ある
一部のボスが毎ターン自動回復入ってるの攻略雑誌とか知ってたけど書かなった
堀井がラジオで聞かれても濁て答えてた
集中攻撃持ちや後列狙い敵がいることもプレイヤーは気が付いてたがこれも明言はされてなかったような
威圧感ありすぎやろ
塔ってどれもなかなかの名曲揃いだと思う
キツイイメージを出てるという意味でw
FF2は同じ店売りてる鎧と軽装で軽装のほうがパラメータの上がり方上だから
間違えることなんてまず無いんだよな
FF2は盾て攻撃くらってないとラストで詰むという地雷がある
ロンダルキア到達する辺りがめっちゃ伸びが悪いんだよな
狙ってたわけじゃないだろうけど
とが最強武器が所詮てつのやりだから戦力にならんという
もったいない
だが、クリアはちゃんとできるから
実際はレベル30弱くらいでたどり着くプレーヤーが多くて無理ゲーと化てたらい
実際レベルカンスト直前のサマルは色んなステータスがラストバトル用に急激に伸びる設定らい
ローレほどじゃないけどこれ装備すれば中々強いぞ
普通はかぶさに使うよね
はかぶさはローレだけや、サマルはてつのやり+はやぶさ
かもラストダンジョン限定かつレベル上がったら作り直だからクッソ面倒やぞ
わいが言ってるのはローレはかぶさのためにはやぶさ使うよねって話やで
はやぶさ二本とれたならすまん
はやぶさは店売りや
調べたら書いてあったわ
すまんな
強さ実感できる頃にはレベル上がりすぎてローレ一人で終わる
んなことないやろ
ロンダルキアではローレ一人じゃ処理切れないからサマルにもアタッカーになってもらわないと厳いぞ
3に不満点なんかあるか?
バランスも文句なじゃん
日本語弱い人?
いや好きやけど
2のおかげでさらに評価が上がってるのかって思っただけや
普通に面白い当時は自分で職業と仲間選べるのが斬新やった
4-5 2年
5-6 3年
6-7 5年
7-8 4年
8-9 5年
9-10 3年
10-11 5年
11-12 6~7年
改めて見ると定期的に出てたのはFC時代だけであとはスローペースなんやな
ずっと最初のメロディでええのに
急にメルヘンな感じになるよな
ムーン加入てウキウキなんやろか
最初のが実は短いのにすごくかっこいい
多分最初のが好きな人は4でも五章最初のが好きなはず
昔はそう思ってたけど全員揃ってからの曲の良さに歳食ってから気付いた
床破壊たろ
先制攻撃仕掛けて来る(禁止ワードが入っています)
4 身代わりになって(禁止ワードが入っています)ぬ
5 一緒に冒険て魔物退治
7 一緒に冒険
8 一緒に旅
どっかの頭巾も見習ってホラ
ヤンガス幼馴染説
ん?
8やろ?
幼馴染なんかおったか?
だいぶ昔で忘れてたらすまんけど
ミーティアが実はそうなんよ
空気すぎる忘れるのも無理はないけど
SFCとPS1は難易度よりどう長くするかみたいなのに主観おかれてたと思う
アレは中古で売られる問題かなーっては感じる
FCゲームの理不尽さも長く遊んで貰えるようにって考えだったと語ってた開発者いたな
中古市場は関係ないかもれんけど
敵AIの甘え行動がないから運勝ちはにくいな
昔と比べて
何か最近はユーザー側も「難いゲーム」を求めてるよな
製作者のオナニー押付けじゃなくてちゃんと調整されてやりごたえがある分には歓迎なんやが
そのユーザー側の何割かは自分では全くプレイせず見るだけの奴らいそう
ユーザーに媚び売ったものよりつくり手がこれが俺等が面白いと思うもんなんやってのをぶつけてくれる方が好きでもある
4が失敗みたいな言い方やめーや
AIは確実に失敗や
4も好きだぞ
まあ実験作ではあったろ
攻略本無でクリア不可能やろ
個人的に一番きついのはムーンペタから砂漠通ってドラゴンの角通ってルプガナ行くまでだと思うわ
異様に長いマンドリルにマンイーター出る
まだムーン弱い
あの間街一個無くなってるからな
歴代ドラクエでも屈指の遠征区間や
あとは海底洞窟やな
ふぎなおどりふざけんなよホンマに
海底洞窟に続いてロンダルキアってのがね
賢者ワイ
街の近くで30分レベル上げする
当時のRPGはこんだけでだいぶ楽になること多いけどキッズはそんなん頭使わんからな
レベルギャップ感じるのは海に出たシーンじゃね
唐突にホークマンとか出て一気に強くなる
ワイは当時、うみうに眠らされて全滅た記憶ある
脳筋勢は攻撃魔法かつかわんからな
すべての敵が強いばり
スペクタクルショーを始めとた過度のレベル上げ禁止
これなら結構歯ごたえあるで、ボス戦はもとより油断たら雑魚戦で全滅する
難いのやりたいならばりでやれって話なんやけどそうじゃないんよなぁ
理不尽要素入れたらクレーム来るんやろうワイみたいな懐古厨は卒業ろって事なんやろな
公式が用意てるハードモードすら容認できないなら卒業するのが吉やね
FC2みたいな初期はともかく、今のドラクエは誰でもクリアできる難易度じゃないといけないからその辺はゃあないな
DQ11はシステム側が用意てくれてるからあんま縛りって感じないわ
ただのハードモード
厳かさだと8か
ドラクエ
アークザラッド
貝獣物語
マザー
半熟英雄
進化が大たことなかったゲーム
ファイナルファンタジー
SaGa
作りこんだからすみずみまで調べてねってほんまオナニーやろあれ
PS4はドットで俯瞰できないから探索キツいんよな
あの人実は通プレイ何度かやって一番面白いのだけ上げてるんやなかろうか
スーファミ版がアホみたいに簡単になってた
ふぎなおどりでMP40とか減らされるという鬼畜仕様
まあ3Dアレルギーはその後やったFF7リメイクで再発たけど
複雑な戦闘システムアレルギーなだけやろ
それもあるな
アクション要素よりガッツリRPGだからアクションゲー感覚で遊ぶとクソゲーとはよく聞いたな
やったら超簡単やけど、それ知らずにやるとめっちゃ大変なんやで
ほんまに何も知らんかったらブーメランにsp喰われてンゴりそう
トッモはヤンガスのカマに全振りてたわ
そういやドラクエ4にあった「じゅもんせつやく」って作戦いつの間に無くなったんや?
呪文の無駄打ちをほとんどない上に回復はちゃんとやってくれる優秀な作戦だったのに
優秀すぎるから無くなった
MP=宿屋でか回復できない貴重なもん なくなったら終わりっていう常識を植えつけられたからね
かたないね
クソみたいなシナリオ見たいんじゃなくて、思い出に残る数々の理不尽を味わいたかったんや
あれめちゃくちゃごっそり持ってかれてたまらんかった記憶あるんやが
2割3割持ってかれるからな
3でジョブチェンジがあったこと考えるとむろ4で退化てるわ
3と5以降はキャラの自由な成長と能力の取捨選択要素があったのに
「奇数シリーズはシステム重視」
「偶数シリーズはシナリオ重視」
ってのを聞いた記憶がある
ほ?
おるやろなあ
wiiのやつやったら簡単か?
キラーマシン「キノウ…テイシ…」
ゴゴゴゴゴ…
PSの機能が停止する模様
マリベルがいなかったら絶対やってないわあのゲーム
あそこまでキャラに魅力がないゲームヤバ過ぎやろ
オムニバス形式の石板世界も今おもえばエリーとチビィと神父様くらいかいいストーリーないな
昼ドラとかつまんねと思いながらやってたよ
フォズとかいうDQさいかわキャラを忘れんな😡
フォズのヒャダルコサンガツ!
ワイは過去のダーマに必ず行ってたで!
サマルも超強化されてることだ
仲良友達の竜ちゃんとスパーリングでもたら良かったやろか
既に1個持ってたら2個目は落とさないで
そもそも1/128とかいうやる気なくなるドロップ率やけど
1個も持ってないゴニョゴニョで
セーブロード駆使て1000匹以上狩ったんやが出えへんねんけど
同じやり方であくまのよろいとかの呪いシリーズは揃ってんけどな
だいたいどの作品でも使えば強いよな
何で3は発売日に行列が出来るくらい期待の作品だったんや?
当時のクソゲーのラインはマジでクリアさせる気がないとか、動きが遅すぎるてバグの域とかそういうレベルだから
そこと比べたら名作定期
大正義少年ジャンプで煽りまくったからやね
強くなってくのが実感出来る
交互にビンタてるみたいな戦闘って言われて草生えた
1はダンジョン降りていく度に音楽が変わっていく演出が凄い印象に残る
あまり語られないが
めっちゃわかるで!
わかってくれる人がいたか!
どんどんおどろおどろく不穏になっていくのたまらんよね
トルネコの方に引き継がれた感
どんどん音が低くなってくんだっけ
たいまつ要素も1だけだったな
体験版で2.3まで無料やからオフラインは買わんでええで
体験版の期限もないから自分のペースで2ヶ月くらいかけて遊べる
>>321
>>332
サンガツ
面白いんか?あれ?
キャラが立ってないドラクエっぽくない気もするけど
9のすれ違いとやり込み要素は楽かった
3は3で結構歯ごたえあるで
アッサラームイシスらへんとかキツイ
あばれザルやキャットフライに殴り(禁止ワードが入っています)されてるぞ
2が印象的過ぎるだけで、3も十分痛いからな
3は3でデータ消えまくりでなんともかんとも
難易度的にはロマリア、アッサラーム辺りがんどいかな
物理頼りプレイヤーがカニに悲鳴をあげるのも良くある
ヌルゲーとは感じなかったがワイ幼児や友達は2はクリア出来なくて阿鼻叫喚だったが3はクリア出来たな
そういえば近所の年上のゲーム好きなお兄さんは3は簡単だねとか言ってた気はする
ピラミッドネクロゴンドあたりも大概やからなぁ
叩かれがちな6が好き
→全員にちからのたてを持たせ、瀕(禁止ワードが入っています)の敵一体残て全員を完全回復させてから毎回戦闘を終了させる
これをないと即全滅する
真面目に探索てたらレベル上がりすぎるぐらい
今年40のヤングやで!
理不尽なくらい敵が追っかけてくるならゲーム性とて成立するけどただの置物だからな
終盤とか結構キツかった気もする
やり込めば楽になるとはいえ
2,6,7は敵強いね
2以外はやりようあるけど
転職無視するとキツいから結局レベル上げがてら熟練度もやり込まなあかんねんな
何気に序盤がキツい
オニオーンの大群「よろくニキーww」
本気ムドー→ブラストあたりが最高峰やな
後半は特技ゲーでヌルくなるという
当時のワイキッズは熟練度上げとか無視て進めてたからデュランに装備没収されてマジで詰み掛けたわ
特技ゲーだから強い職業の熟練度稼ぎ具合で人によって印象変わりそうではあるな
主人公スパスタ勇者ルートで余裕やろ
魔法戦士にたんですが勇者になれますか?
こういうやつやな
ハッスルダンスやら勇者の特技は有能やけどやっとるうちに結局他の職業の特技欲くなっちゃう
面倒くさ過ぎるわ
と思った少年達が無事こどおじになるという悲すぎる皮肉
??「大人になれよ」
パーティーメンバーと結婚とか舐めてんのか真面目にやれよと思ってたからノーダメやで
マトリフかな
それだけもらえる経験値がカスみたいに少ない
別にじゅうべえとかごく普通のファミコンRPGやな
ロンダルキアへの洞窟で落と穴が難くて
方眼紙にマップ描いて、落と穴の場所を加えて行って、どう行けばいいのか兄貴と会議てたことだな
兄貴がその後(禁止ワードが入っています)されて、兄貴との最後の思い出になっちゃったけど
れっとすごいこと書いとるな…ご冥福を
もう30年以上前の昔話や
成仏てクレメンス
方眼紙にMAP描くのwizとかでもやったな~とか懐かくなってたのに最後の一文でゲームの思い出吹っ飛んだ
東大京大入試数学問題の解説動画コメントが
今年は簡単だなと書かれるの思い出た
とりあえずダンジョン内は全部歩いてみる
ガチでこれや
なんとなくこっちがゴールやろうなぁ、とかが身につくよな
雑魚モンスター強いからすぐMPなくなってそう
探索を複数回に分けるのは常識や
探索中に順路引いたら進んじゃう前に戻って見落とチェックてたな
あ、当たり引いたな。じゃ、戻って他の通路に宝箱無いか確認よう
これが習慣だからな
今もこれやろ普通に
稲妻はまだ分かる 黄金の爪は無理
あれピラミッド出たら一歩エンカちゃんと消えるんやっけ?
それはリメイク以降
FC版は永続のはず
初代の黄金の爪マジのクソ武器やんけ
売却用やなあれは
一応レベル上げのエンカウント用には使える
黄金の爪とか今でも階段の場所覚えとらんわ
た蟹。わいはたかドラクエの四コマ漫画でピラミッドの地下にあるの知ったわ。なお取った後は…
あらゆる行動を試て総当たりまくるのは当たり前やったから
マップ広い割に程よい長さだ完成度高いわ
1VS1ってバランス調整やすいんやろな
仲間がいるとマンドリルみたいな猛威を振るう奴が出てくる
それやったら理不尽(禁止ワードが入っています)調整ゲー以外大抵簡単になるやん
そもそもコマンド選択式向いてない人なのかもれんが
なんのための村人だよ
どうやって牢屋から出られるんだよ
牢屋の中やで😁
面白いんだけど熱中ない
アレはやっぱオフラインにすると色々粗が出るわ
ワイは1の太陽の石ですら苦戦たぞ
40以上は当たり前やろ?
ペルポイで流れるようになる仕様なんで消たんや
ハイドライドとかやったことなさそう
ドラクエは伸びるけど他のゲームは全然語れるやついないんよな
ワイもハイドライドは3かやったことないけど
ファミコン版の3かやった事無いな
重量制限あるのが好き
もっと後で出てくるバブーンとほとんどステータス変わらんのやぞあのゴリラ
DQ6ストーンビースト「いかんのか?」
ボスまでの道中をMP節約て呪文特技ほとんど使わんとかを止めたかったんやろ
それ自体は良かったと思うんやけど過去作と同じ感じでプレーすると
簡単にレベル上がり過ぎて温過ぎる
街の外周で入れるとがないか探す
壁はとりあえずぶつかってみる
怪いフロアの床と壁は全部調べてみる
これがファミコンRPGの基本
通常戦闘曲だいすこ
https://youtu.be/eyGg8ZyZ6Ro
させるかー!
経験値少なくてガッカリするまでがセット
開発者「無限ループ仕込むンゴ」
虐待だよもう
装備が異様にインフレするんだよな
戦士のおおばさみを苦労て買った思い出
3Dとは合わんからか